Game designer / developer / realtime visual director
Works
29
Domains
05
Lead Roles
10+
Selected Works
代表作は、担当範囲と技術がすぐ読めるようにケーススタディ形式で整理しています。 作品画像を選択すると詳細とリンクを確認できます。
3DCGキャラクターとモーションキャプチャを用いたMV。モーション編集、UE実装、テクニカルディレクション、FXを担当。
Role
3DCG / Motion Capture / Motion Editing / UE 実装 & TD / FX
照明と映像を一体で扱うライブ向け制御ソフトウェア。GDTFパッチ、キュー、タイムライン、エフェクト、DMX出力を統合し、VJ/LJを同時に同期運用できる環境として開発。
企画 / UI設計 / フロントエンド実装 / 同期制御 / DMX・映像制御設計
非接触ハンドル体験ソフトウェアの一部開発及び、デモ映像のアニメーション・エフェクトを制作。
体験ソフト実装 / デモ映像アニメーション / エフェクト制作
デジタルハリウッド大学の新入生歓迎会にて、ステージ全体の演出設計と進行、照明・映像まわりの統括を担当。
舞台演出統括 / 照明設計 / 映像演出 / 進行管理
敵弾を塗り替えて自弾として返すトップダウンシューティング。Unity1Week『かえす』テーマ作品。
ゲームデザイン /ディレクション / プログラミング / 演出/ FX
Archive
2026
Rayard、LightSyncDMX、Rekordbox DJ Link、Unitionなどライブ制御・制作ツール開発を継続。
2025
大阪・関西万博関連インスタレーション、MV、展示、Web、ライブ演出を横断。
2024
Reflectone、Reverie、Seraf() Official WebなどゲームとWebの制作実績を拡張。
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